既然你主动撞进了我的视线,那这周《遗忘之海》的这波操作算是彻底拿捏了。开服才一个月,这款游戏就火速端出了首个联动大菜——海绵宝宝。之前不少玩家担心,《遗忘之海》顶着“小众另类”的名头闯进大众视野,内容量又庞大得像座山,容易劝退轻度用户。大家一直在猜,运营团队“黑杰克”后续是打算做减法,慢慢扭转先入为主的刻板印象,还是干脆躺平,等着成为一款被发掘的宝藏佳作?
谁也没想到,《遗忘之海》偏要硬核到底。所谓的“堆料劝退”,不过是没把料堆到玩家的心坎里罢了。网易对海绵宝宝的喜爱向来不遮掩,从去年的《蛋仔派对》到今年的《梦幻西游》手游,夏日档期几乎都被它承包。这次轮到《遗忘之海》,衔接得更是丝滑。游戏那种无厘头的氛围,撞上动画里“抽象界祖师爷”的身份,简直严丝合缝。一边是海上神人搞创业,一边是海底“神兽”抓工贼,很难不让人怀疑,这盘饺子就是冲着那碗醋包的。
剧情刚开场,两边的精神状态就已经暴露无遗。蟹老板误打误撞闯进传送门,顺手把店里的伙计全吸到了奥托皮亚。按穿越题材的常规套路,主角想的该是家乡的父老乡亲吧?结果人家蟹老板一眼相中的是奥港海盗腰包里的银子。既然大环境都齐活了,还犹豫什么?原地开店,开干。
天选打工人海绵宝宝一想到能让更多人吃上蟹皇堡,嘴角咧得都快到耳根了。另一边压不住笑的,则是游戏女主角傻妞艾丝。传说中的蟹皇堡配方,在《海绵宝宝》宇宙里堪比One Piece和无限宝石这样的终极秘宝。两个黄毛就这样开启了在奥托皮亚经营蟹堡王分店的职业生涯。
为此,游戏专门设计了四个小游戏。首当其冲的是制作汉堡,玩法类似“沙威玛”,得按照客人的要求定制汉堡和饮品,千万别忘了加腌椰菜。
第二个小游戏的灵感源自章鱼哥的艺术生涯。故事里他玩音乐、跳芭蕾,还妄想成为大美术家,可惜最后都整成了让人哭笑不得的狠活儿,被轰下台。这就催生了那个梗:章鱼哥其实是搞抽象艺术的天才,只是生在了一个不被认可的时代。但在奥托皮亚这个人才济济的整活圣地,他可是如鱼得水。玩家可以帮章鱼哥在港口演奏竖笛音游,至于艺术造纸这种高深玩意儿暂且不提,单看观众席的人气就知道有多火。
“大聪明”派大星和海绵宝宝最经典的消遣莫过于捉水母。虽然通常是海绵宝宝单方面花式表演,但这次派大星有了海仓鼠们的帮忙,手里还攥着动画里的神器吸尘器——正吹气,反吸气就能吸走一切。被电击是水母的经典保留节目,而受惊后分泌的水母酱,正是海绵宝宝发现的蟹堡绝佳蘸料。
最后是动画里的彩蛋角色,由海绵宝宝用铅笔画出的黑白版自己。在游戏中,他以完全二维的形象登场。和铅笔人玩捉迷藏也能赚取蟹皇堡活动积分,最终用来兑换角色“铁腕统领”的皮肤——“气鼓鼓红钳”。
不难看出,“黑杰克”制作组里藏着不少海绵宝宝的死忠粉。这些脑洞大开的奇葩剧情,进一步放大了《遗忘之海》本就癫狂的演绎风格。活动还推出了几款人气角色的对应皮肤:作为船上“智力担当”的盖尔,配得上这顶派大星桂冠;代表永不言败、永远乐观的海绵宝宝的艾丝,戴上圆框眼镜和四角裤头,化身“王牌主厨”;凡事总挂着“不高兴”表情的茉莉,性格与丧丧的章鱼哥颇为搭调,顺势成了奥托皮亚分店的“困困收银员”。
体验完这场跨越次元的神奇联动,更能感受到游戏团队借这个风靡成年世界的IP,传递他们的生活理念。他们希望借此破冰,与那些在抽卡手游和重复日常中感到疲惫的灵魂产生共鸣。
《遗忘之海》是一款与市场主流国产手游格格不入的作品。它不是慢热,而是强调过程本身,强调游玩的乐趣。这既让一部分玩家感到新奇,也让习惯了结果导向的另一部分玩家无所适从。
纵观目前的RPG手游市场,养成环节往往是短板。玩家只愿意带满级队伍上场,抽到的新角色要么干等资源体力,要么瞬间升满级。大家体验的只有终局玩法的结果,RPG最核心的成长环节反而缺席了。每周通关奖励都能选定任意角色,这种设定虽好,却掩盖不了养成过程的缺失。
《遗忘之海》通过长线Rogue机制,试图将乐趣拉回游戏本身。拒绝长草、拒绝上班,这是它带给行业的全新思考。
此前也有手游和Rogue独立游戏尝试过类似做法,采用局内局外双养成系统。单轮冒险后重置练度,保留通关最优队伍,再用这支队伍去攻略体力副本。这套模式看似让玩家专注于游玩和养成,但在数据膨胀后,很快演变成更繁琐的“刷装备”。玩家依然在追求结果,在无数次的重试中丧失新鲜感。运营为了加快玩家毕业速度,不得不简化单轮Rogue的复杂度,甚至推出了一键扫荡。前面的设计功夫,全打了水漂。
类似体力的设定只有托运次数,但没有托运也能赚钱,这一点很关键。
乍看之下,《遗忘之海》的系统框架似乎也会掉进这个陷阱,但实际游玩后,你会发现完全没有陷入重复劳动的焦虑。
原因之一在于,游戏单轮周期具有弹性。地图体量庞大,官方表示最快通关可压缩至2-3小时以内,但所有玩过的船长都心知肚明:在大海上混多久,全凭舔图细不细。像我这种清图强迫症,重来一遍就要岛上小兵统统陪我“死”一回的三光党,可能20个小时都未必能重置一次记忆。游戏不像其他Rogue那样有个时钟在后面催促,玩家大可不做取舍,多运几趟,把整个地图的财宝搬空。往往是想去A点,碰到B点,做了C事,漏了D处,牵扯出数不尽的奇遇,最后连失忆的正事儿都给忘了。
官方工具在大神APP上也能找到不少实用信息。
原因之二,本作Rogue局内养成强调运营要素。比起培养出一支完美队伍通关,渡过眼下的难关更为关键。大多数时候,玩家要解决的是如何支起这个小家,在有限资源里尽可能走得更远。每局转职需要抓够标签点数,这是一个核心限制。
根据旅途中的不同遭遇,动态调整各个水手的升级方向,就像真正的船长在分配任务。例如主人公初期面板是输出手,平A威力远超他人。你可以让弟兄们挂满Buff伺候着,但如果连续抓到几个扛伤升级词条,或者后期地图敌人不吃物理伤害,那就得“船小好掉头”,趁早培养成肉盾,输出方面另请高明才是破局之道。
人物自带多种养成方向,与不同队员搭配能爆发出意料之外的效果。熟悉老伙计们的发展潜力,再逐步加入新成员作为容错率。玩家也可以将各个结局和角色挑战设为每轮游戏的目标,追寻每次游玩的意义和乐趣。
在二创圈子,近年来《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等爆火的歌曲改编,都在传递同一个讯息:“海绵宝宝”更是画给成年人看的,只是孩子们还没长大。
动画作者史蒂夫·海伦伯格把自己一边怀揣漫画梦想、一边靠煎炸快餐谋生的日子,画进了“海绵宝宝”。于是我们看到了永远年轻、永远热血的方块小子,看到了被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,还有那个没心没肺只会傻乐的胖老弟。比奇堡三兄弟的形象,既是史蒂夫对自己内心的解构,也是每个打工人的精神写照。
《遗忘之海》并不简单。在每次冒险里运筹帷幄,需要付出不少学习成本,但这里有着纯粹的快乐。花去的每一分钟都为了自己,就像在蟹堡王里孜孜不倦、把汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。
你能像他一样获得洒脱不羁吗?这只需要迈出第一步的勇气。
这游戏适合每个人吗?做人哪有不癫的!
那么,Are you ready kids?
