搜打撤这词儿大家早听腻了,“吃打撤”倒是新鲜得让人眼前一亮。
2026年8月5日,网易抛出了首款“吃打撤”手游《雾海之下》的首曝PV和实机演示,同时宣布8月17日开启为期7天的首次测试。
消息放出后热度不俗,仅在B站,《雾海之下》首曝PV的播放量就突破了140万。弹幕里不少玩家直言,这画风像极了那部集奇幻与美食于一身的爆款动漫《迷宫饭》。评论区更是热闹,有UP主直接喊话:“希望能跟《迷宫饭》联动,太想看异世界版吃打撤了。”
除了质疑和期待,玩梗也是重头戏。官方甚至亲自下场,在评论区列出了一长串名字:正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅……并一本正经地解释:“不是广告,只是推荐。”
这就让人好奇了,游戏上线后,难道真要和这些店一个个搞联动?
回到PV本身,这段3分半钟的视频以主角——一位酷似探险家的人物从云海坠落开场。随后,一只圆滚滚的大鸟载着她飞越多个风格迥异的区域,逐步揭开世界的面纱:那是恬静的高山流水,旁侧仿佛还有青蛙在泡汤;宏伟却透着荒凉破败的城堡;幽暗密林深处,野猪正聚在一起啃南瓜;紫色蘑菇搭建的平台上身影肆意游荡;还有充满西幻风情、守护神却长着可爱大头的神圣殿堂。
直到主角踏入一座类似学院的建筑,PV才正式转入实机演示环节。
PV中展示的实机内容仅是一局游戏的片段,而官方随后发布的12分30秒完整实机演示,才铺陈出一整局游戏的全貌,《雾海之下》的几个核心关键词也随之清晰:俯视角战斗、绘本风美术、偏西幻风格,以及那个令人费解的“吃打撤”。
为何是“吃打撤”?
关于这个概念,《雾海之下》在首测招募动态中给出了简洁的定义:所谓吃打撤,就是“开打前,先开饭!”
简而言之,就是将美食衍生的玩法融入传统的“搜打撤”框架。在游戏中,食用魔物料理能赋予玩家对应的魔物能力。带着这份力量,两名队友组队深入雾海,寻找食材、争夺宝藏,并在雾海吞噬一切之前成功撤离。
PV直观呈现了这种将美食与“搜打撤”结合的设计。主角吞下一块类似“火龙腿”的食物,瞬间生出红色龙鳞和双翼,攻击方式也变为喷火、发射火球,甚至能以火龙之姿正面硬刚火龙。
由此可见,玩家在局内可随时进食获取Buff加成;也能通过击败魔物获得食材,在家园烹饪成「魔法料理」,在对局前食用以获得变身能力及强度提升,从而改变攻击方式。
实机演示还适度展现了家园玩法。玩家的家园建在云雾上漂浮的巨兽身上,温馨的小屋设有仓库存放宝藏,内部还有任务系统,一定程度上承载了RPG式的玩法价值。家旁有铁匠铺,还有符合种菜设定的猫咪魔物,不知未来是否会融入类似“幻兽帕鲁”的生存建造元素。
《雾海之下》的剑走偏锋不止于“吃打撤”,其美术风格也颠覆了市面上主流搜打撤产品一贯追求的写实与硬核。它选择了柔和温馨的绘本风,高饱和度却不刺眼的色彩,营造出清新治愈的整体观感。
因此,尽管游戏本质是竞技,但观感上却带有一种冒险的意味。这在很大程度上缓解了玩家的游玩压力,也与当下的竞品形成了鲜明差异。
这种差异化不仅降低了视觉上的心理门槛,更在体验上提供了一种无需全程紧绷神经的全新可能。
选择俯视角,或许不只是为了轻度化。
在玩法设计上,《雾海之下》虽侧重轻度表达,但整体与传统搜打撤并无太大出入。玩家仍需在地图中搜寻收集战利品,与NPC战斗或躲避其攻击,围绕关键物资展开争夺。
PV大致展示了这些玩法:在平台间跳跃躲避怪物攻击;利用钩锁在建筑间穿行或爬梯子翻越地形;通过解谜开启大门;绕过守卫发掘堆积如山的金币等。
俯视角虽非行业首创,却非常契合游戏逻辑。它带来天然的全局视野,玩家无需时刻提防暗处突袭,心理压力大幅降低,即便单人作战也能合理掌控全局。
操作方面,实机演示显示游戏多使用冷兵器,招式大开大合,上手容易,符合轻度定位,有助于吸引更广泛的泛用户群体。
当然,做成俯视角也与制作团队有关。
据悉,《雾海之下》出自网易旗下「织屋工作室」。制作人是艾露,这位前《王者荣耀》策划因设计众多知名英雄而为玩家熟知,团队成员来自腾讯、米哈游、莉莉丝等头部项目。《雾海之下》正是艾露在2023年离开天美后构思的新方向之一。
写在最后:
想在搜打撤赛道弯道超车,确实需要点巧思。
玩家审美疲劳日益积累,头部产品在资源和时间上双重内卷,市场留给后来者的空间愈发狭窄,迫使许多产品另辟蹊径。近两年市面上出现了各式搜打撤产品,部分尝试打破传统逻辑,转向冷兵器方向。
《雾海之下》则更进一步,通过诸多设计概念的调整与优化,带动整体体验革新,在红海中寻找新的需求锚点。
能否走通,现在下定论尚早。但至少它用“吃打撤”这三个字,谋得了一块属于自己的空间。尤其是这三个字足以引发好奇:这种紧张感稍弱、冒险感稍强的搜打撤,究竟会长成什么模样?
答案,或许要等到8月17日首测开启后,才会慢慢浮现。
