从《创世纪1:黑暗初代》到《红色沙漠》,开放世界游戏这条赛道跑了四十多年。
画质和玩法在不停迭代,这类作品也在反复追问同一个命题:当玩家置身于一座足够宏大的虚拟城池,除了接取任务、推演剧情,还能留下什么痕迹?
对于试图讲好中国故事的国产团队而言,这道题更难解。既要守住东方文化的底色,又得跳出传统仙侠的旧框架,这其中的平衡点极难拿捏。
今年ChinaJoy展会上,白玉京工作室带来的虚幻5引擎神话单机《下一站青城》,似乎交出了一份不同的答卷。
初见《下一站青城》,最直观的感受是“自由”。
它打破了同类题材对玩家的种种束缚。在我的体验中,这是限制最少的一款修仙游戏——只要NPC在可视范围内,几乎都能成为攻击目标。
但这并非鼓励无序破坏,而是构建了一种高自由度的交互逻辑。试想,如果每个路人都有强烈的反击意愿,那未来的互动深度恐怕不可限量。
不过,自由度是一把双刃剑。试玩过程中,部分角色动作尚未优化到位,偶尔会出现站立姿势怪异、模型拉伸成“大”字等穿模现象。这些瑕疵提醒我们,距离最终成品,还有细节需要死磕。
战斗节奏也是本次试玩的另一大亮点。探索没过多久,便会遭遇敌人或Boss。
敌对目标分为普通怪和拥有结界保护的特殊Boss。若开局两手空空,生存压力陡增。
特别是面对攻击范围宽泛的对手,仅凭基础普攻和闪避很难速战速决,过程颇为吃力,甚至可能因为操作失误而轻易“毙命”。
一旦解锁神通,局面便豁然开朗,那种掌控力量的爽感极具冲击力。
三十六种神通,让修仙不再是简单的武器切换。本作最迷人之处,在于对“神通”系统的重构。试玩版里,玩家可在三十六项能力间自由切换。不同于传统动作游戏依赖技能树加点,《下一站青城》更像是在逐步解锁自身的仙家手段。
部分技能视觉效果相当炸裂。召唤武魂真身可大幅提升战力;化身凤凰不仅能翱翔天际,还能俯冲攻击。
更离谱的是,玩家能直接变成一把巨型巨剑进行空中机动。某种程度上说,变剑飞行,也算是一种另类的御剑术吧。
此外,游戏还设计了剑阵等大范围攻击手段。覆盖敌方区域后配合其他神通输出,完美契合大众对“修仙斗法”的视觉想象。
至少在画面呈现上,《下一站青城》抓住了核心:仙凡之别,在于凡人无法企及的超自然能力。
依托虚幻5引擎,游戏确立了国风写实的美学基调。山川地貌、古建筑群与环境氛围,均围绕东方神话展开。虽然试玩地图有限,但足以窥见制作组打造东方特色修仙世界的野心。
受限于试玩内容,完整开放世界的表现尚难定论。官方此前披露了青城剑仙、儒门书生、佛徒及旁门左道等丰富设定,但在本次演示中并未完全展现。现阶段,只能期待正式版如何将这些体系有机融合。
目前的《下一站青城》,如同一块正在拼合的修仙版图。试玩结束后,我最大的感触是,它吸引人的并非传统的探索或任务链条,而是对“修仙幻想”的真实还原。
御剑、神通、变身、剑阵,小说里的奇思妙想,在游戏中变成了可操控的现实。当然,试玩版也有明显短板。
NPC行为逻辑、部分模型精度以及整体完成度,均有提升空间。尤其是开放世界赖以生存的生态循环、深层交互及长期游玩价值,当前内容尚不足以支撑全面评价。
从ChinaJoy的表现来看,《下一站青城》是一张徐徐展开的修仙蓝图。
它不再满足于做一款普通的仙侠动作游戏,而是致力于构建一个集神通体系、自由探索与多元身份路线于一体的东方开放世界。
但开放世界的挑战也在此处:如何让这些特色玩法真正融入这个鲜活的世界,仍需时间打磨。
总体而言,《下一站青城》起步不错。能否将大胆的设想落地生根,需待正式版揭晓答案。对于钟情国风开放世界与修仙题材的玩家而言,这款作品值得持续关注。
