“来ChinaJoy,纯粹是为了玩游戏。”
这是游戏日报记者在展会现场与一位大学生闲聊时,对方给出的直接回答。
过去提及ChinaJoy,人们脑海中浮现的往往是“看ShowGirl”或“过度娱乐化”等标签,仿佛它已偏离了“游戏展会”的本位。但今年第一天,我在N馆暴走两万步并来回穿梭后,开始认同那位玩家的说法。眼前的ChinaJoy:大量未发售新作开放现场试玩,各展台舞台活动密集,瞬间便能聚集围观人群;玩家们甘愿排队两小时,只为挤进心仪展台;只要瞥见喜欢的游戏Coser,即便隔着20米也会狂奔而去。
诚然,ChinaJoy仍具大众娱乐属性,但与游戏的结合度确实显著加深。
跟随我的第一视角,来看看现场实况。
早上8点,展馆大门开启。为疏导汹涌的人流,安保人员手拉手引导玩家有序入场。身处队伍中,能明显感觉到今年的ChinaJoy氛围迥异——并非人少,恰恰相反,人潮更密,且每个人脸上的兴奋劲比往年更盛。
进入N1馆,首个驻足点是索尼PlayStation展台。试玩排队区早已人头攒动,其中国产武侠动作RPG《锦衣卫》的队伍最长。
有趣的是,尽管需等待一两个小时,玩家脸上却难见急躁。大家一边排队,一边紧盯展台上方的大屏,抢先观摩实机画面,不时与旁人交流招式与设计细节。
一旁的游卡《三国杀:正面对决》展台同样热度高涨。不到九点,玩家们便围坐一圈,牌局即刻展开。
位于游卡对面的《抵抗者》展台则更显火爆,聚集的玩家源源不断加入排队行列。约九点左右,入口处立起“预计等待120分钟”的提示牌,但加入长龙的人数并未减少。
游戏日报记者与《抵抗者》制作人老孔简短交流。谈及为何将首次线下试玩定在ChinaJoy,老孔直言看重的是巨大流量。“只有参与试玩的玩家样本足够多,团队才能据此做出正确的调整方向。”
此前凭借黑马姿态两年内大火的游戏《幻兽帕鲁》,随着1.0版本更新再度翻红。巡游的人偶一边与游客打招呼,一边忙着应对合影请求。有意思的是,一位被家长带来的小朋友,也迫不及待地举起手表,与帕鲁们自拍留念。
转入N2馆,金山世游今年的展台规模热闹非凡。不仅带来了年初爆火的《鹅鸭杀》,《愤怒的小鸟》系列悉数登场,甚至《剑网3》也被拉来联动。展台上方,一只巨大的玩偶悬于半空,脚踏祥云,头戴武侠头饰,格外吸睛。线上联动虽定于8月16日正式开启,线下热度却已先行引爆。
当我二次回访金山世游展台时,人数众多的ShowGirl天团已将现场气氛推向高潮。众人举着相机手机拍照欢呼,围观人群密密麻麻,我一时难以挤到台前,只得悻悻地拍下一张远景照。
继续前行至巨人网络展台,主视觉聚焦微恐游戏《超自然行动组》,整体布置透着鬼气。一座巨大的傩女雕像矗立其中,下方的傩女Coser扮演得惟妙惟肖。
从侧面进入N3馆,映入眼帘的是暴雪展台。现场已被玩家有序围出大半圈,令人好奇“这是在排队做什么?”走到队首才发现,这竟是入场通道。
魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相。巨型角色雕像往那一摆,老玩家们便挪不动步。作为曾经的“暴白”,这些年听惯了“暴雪要凉”的论调,而ChinaJoy开馆即排起的长龙,足以告诉每一个“暴黑”:姜还是老的辣。
大约半小时后,当我再次回到暴雪展台,发现排队长龙已完成收尾汇合,在“尾巴”处还拐了几个弯。
N3馆排队的展台不止暴雪一家。隔壁鸿蒙游戏展台《和平精英》区域,仅设打卡活动,便被人群围得水泄不通。
同在鸿蒙游戏展台,《鸣潮》展区位于《和平精英》对角线位置,围观及排队人数毫不逊色。
旁边的《夜幕之下》,人多到需专门划定区域领取“整理券”方可排队。
这三款游戏的排队规模叠加,使鸿蒙游戏展台成为我逛展所见的人气之巅。
唯一能与之一较高下的,恐怕是《逃离塔科夫》展台。作为首次在ChinaJoy露面的产品,展台直接停放一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的“硬核”。现场人群几乎将展台围得寸步难行,不少身着军服装备的玩家Coser现身,更为这片区域增添了铁血氛围。
同样热血硬核的还有恺英网络996传奇盒子。展台大门仿制沙巴克城门,一尊巨大战士雕像屹立门前。内部区域挂满由非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备。
讲完硬核铁血,隔着一馆的《我的花园世界》展台画风骤然柔和。粉紫交织的色调,搭配小桥流水的中式庭院风格,别具一格。业内普遍印象中,《我的花园世界》以女玩家为主,但现场观察发现,男玩家数量不在少数,其中不少并非“陪同女朋友/老婆”。或许该作的男女比例差距,并未想象中那般悬殊。
附近的朝夕光年主舞台则是另一番景象。《初音未来:缤纷舞台》活动正在进行,台下玩家踊跃举手互动。嘈杂声中,我隐约听到身旁一位玩家自嘲:“ChinaJoy怎么来了这么多二次元?”
刚拐进N4馆,TCL展台爆发出的巨大音量立刻吸引了注意。主舞台上Coser走秀开场,装扮成LOL、CF等游戏角色的Coser逐一登场,台下观众里三层外三层。
下午,TCL展台再次迎来汪东城。不同于去年扮演的破败王,此次他Cos成厄斐琉斯灵魂莲华,再度成为全场焦点级的Coser。
同在N4馆,世纪华通亮出两大爆款:《无尽冬日》与《奔奔王国》。一边是冰天雪地求生,一边是中世纪领主争霸。两款爆款同框,强烈的反差感吸引了不少人走进展区参观。
另一边,前一天刚公布国服的《永恒之塔2》占据了世纪华通展台近一半面积。Coser合影、线下试玩让这位在国内拥有十多年历史的老IP粉丝兴奋不已。
腾讯游戏此次携15款产品参展,包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔的展台上设置了各产品标志性雕塑或场景,众多玩家粉丝围拢拍照打卡。
来到N5馆,科技感扑面而来。场馆中段竖立着一块数米高的大屏。用手机拍下自拍,大屏场景中即可生成一个独属于自己的数字人,在ChinaJoy现场留下虚拟形象。
整个N5馆以“高通骁龙”为主题。就在前一天,高通与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴宣布,全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同合作以及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业移动电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,同时不断开辟游戏创作的全新可能。
身为游戏媒体,每年ChinaJoy首日都会累到“脚不是自己的”,今年亦然。而身边玩家的心态则截然不同。散场时,我在出口等同事,看着玩家们提着大包小包、欢声笑语、满载而归的模样,深感今年的ChinaJoy,的确离游戏更近了。
回程酒店途中,我翻阅今日拍摄的照片,在一张图上停留良久。那是中午在某场馆角落随手一拍:玩家们三三两两席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,身旁放着刚领到的周边袋子。吃完抹抹嘴,继续逛展。或许,玩家们图的正是对游戏那股子热爱。
有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。
