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古城明末故事里的文艺初心 制作人夏思源凭《渊虚之羽》重启创作新篇

来源:今日报道 分类:游戏
古城明末故事里的文艺初心 制作人夏思源凭《渊虚之羽》重启创作新篇

2026年7月,游戏发行商505 Games与成都递归海豚科技有限公司共同官宣,双方已敲定《无常》系列新篇章的开发与发行合作协议。这一动向意味着,这部曾遭遇口碑波动、团队更迭的国产类魂ARPG,正式步入IP长线运营的新周期。近日,在ChinaJoy展会期间,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源接受了专访。从团队至暗时刻到舆论漩涡,再到新作蓝图,他首次系统梳理了这段历程。

**续作由原班底主导,IP控制权坚守国内**

《无常》系列的后续作品,将由该IP创始人夏思源及其新创办的成都递归海豚科技有限公司(以下简称“递归海豚”)负责创意开发。505 Games则担任全球发行伙伴,提供发行层面的支持。这种分工模式,既保障了IP创作脉络的延续,也明确了主导权的归属。

“《无常》的故事并未画上句号,我们期待‘无常’能与玩家携手开启全新旅程。”夏思源在采访中坦言,“这正是我们选择与505合作的原因。”

505 Games方面同样表达了对此次合作的重视:“自项目初期介入以来,公司上下对该游戏给予了高度认可。我们通过实际行动证明了这一点——收购该IP,正是基于其在商业回报及全球玩家喜爱度上取得的亮眼成绩。”

续作的官宣,底气源自《无常》系列扎实的市场表现。2026年7月,正值游戏发售一周年,官方宣布全球玩家总数突破500万。在Steam平台,游戏首周最高同时在线人数达到13.1万,成为近年来国产单机游戏在国际市场上的一张名片。

“看到如此多玩家喜爱我们的作品,作为开发者深感欣慰。”夏思源表示,“团队成员也都倍感振奋。如今能继续推进《无常》新篇章,这本身就是巨大的动力。”

**直面过往争议:聚焦问题解决,沉淀宝贵经验**

《明末:渊虚之羽》的发售之路并不平坦。从发售后优化争议、剧情探讨,到团队变动风波,这部作品经历了国产单机领域罕见的舆论起伏。

谈及发售前后团队面临的最大挑战时,夏思源的回答出乎意料地平静:“当时团队的主要精力,都集中在解决游戏内确实存在的问题上。大量反馈通过各类渠道涌向开发组,大家无暇顾及所谓的心理问题,只专注于解决问题。”

2026年初,关于开发团队的变动引发了外界诸多猜测。面对传闻,夏思源回应简洁:“灵泽是我曾任职的公司,具体情况不予置评,我们希望着眼未来。”但他同时透露,递归海豚目前已初具规模,“部分原团队成员加入了我们,彼此间的默契与配合度非常高。”

对于发售前的公关策略及团队管理决策,夏思源展现出务实态度:“所有事项并非孤立存在,而是相互关联。对我而言,没有如果可言。历经波折,团队与我积累了大量经验,这些经验极其珍贵,我们将以更建设性的方式应用于后续作品中。”

《明末:渊虚之羽》发售后,围绕游戏的争议一度升级为针对制作人的极端网络暴力。夏思源对此保持了极大克制:“当时首要任务是确保人身安全,并妥善完成应尽职责。”

面对游戏剧情引发的讨论及后续的对话修改,夏思源表示:“对游戏而言,众口难调,千人千面。我们能做的是尽可能收集反馈,挖掘其背后的内在逻辑与根本原因,以此作为未来指导开发的参考。”

《明末:渊虚之羽》游戏截图

**续作方向:ARPG品类不变,“无常”仍是核心**

关于续作的具体细节,夏思源持谨慎态度,但明确了核心方向:“新作仍将在ARPG赛道深耕,以‘无常’为核心主角,展开新的篇章。”

目前,递归海豚正处于早期筹备阶段。至于游戏玩法、特色亮点及发售时间等更多信息,他希望在数据更准确、规划更明确后,于更合适的场合向玩家公布。

针对玩家关心的《明末:渊虚之羽》DLC问题,夏思源表示“不排除这种可能性,但不愿过早承诺”。

《明末:渊虚之羽》游戏截图

**结语**

从历经波折到成立递归海豚,再到与505 Games达成深度合作,《无常》系列的故事远未终结。正如夏思源近期动态中所写:“路远且长,茫然或仍常有,但同行之人与创作之心始终滚烫。”对于这位经历风暴的制作人而言,《无常》的新篇章,才刚刚拉开序幕。

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