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古城游风正浓 文创新篇启幕 中国桌游发展报告发布引关注

来源:今日报道 分类:游戏
古城游风正浓 文创新篇启幕 中国桌游发展报告发布引关注

近日,上海迎来了“2026游戏商务大会”。在这场活动中,《中国桌游发展研究报告》正式亮相。这份由伽马数据、游卡网络与中国音数协游戏工委共同编制的报告,是国内首份系统梳理桌游品类发展的行业研究文献。会上,中国音数协游戏工委主任委员张毅君对报告核心内容进行了摘要发布。

**透视数据:78.25亿规模下的增长脉络**

报告首次用量化手段描绘了中国桌游产业的现状。数据显示,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,整体保持稳健增长。在预售领域,头部平台的预售金额从2021年的0.52亿元攀升至2025年的0.92亿元,五年间增幅高达76.92%;参与人数也从11.34万跃升至23.87万,实现翻倍以上增长。这组数据折射出一个信号:桌游正逐渐摆脱小众标签,向更具大众基础的文化消费品形态演进。

报告中另一个引人注目的现象是国产原创力量的崛起。在已完成预售的产品里,国产原创占比已达45.1%,近八成用户坦言愿意为支持原创设计师买单。这说明原创桌游已汇聚起一批核心受众,但报告也指出,在影响力与市场竞争力上,国产原创仍有较大提升空间。这一现状,与游卡网络长期深耕原创孵化、扶持设计师生态的路径不谋而合。

用户画像同样清晰:25至34岁群体占比55.9%,近七成玩家拥有3年以上玩龄,约60%的用户在过去一年内有过线下桌游消费,且多具备稳定的收入来源。桌游独有的“面对面社交”属性,正在转化为差异化的消费粘性。

**游卡的定位:联合编制背后的产业逻辑**

作为本次报告唯一的企业联合编制方,游卡网络的深度介入备受瞩目。在报告编制期间,游卡提供了大量来自研发、发行及运营一线的市场数据与案例,特别是在桌游IP跨界、原创设计师扶持以及线下赛事体系建设等方面,贡献了丰富的实践样本。

事实上,游卡在报告揭示的多个趋势上早有布局。以IP融合为例,旗下国民级IP《三国杀》历经十余年运营,已成功拓展至端游、手游、电竞赛事及文化消费品等领域,成为报告中关于“桌游IP拓展价值”的典型代表。数据显示,57.1%的桌游用户愿意尝试由喜爱IP改编的主流游戏,而游卡在此赛道早已积累深厚。

在原创孵化方面,游卡通过举办世界原创桌游设计大赛(WODC)、BGM游戏展,搭建“新物集”预售平台,为全球设计师提供从创意到落地的全链路支持。这与报告中“原创产品培育需展会与平台支撑”的观点相呼应,展现了游卡在人才储备与创新孵化上的长期主义。

线下场景深耕也是游卡的重点方向。报告强调桌游的线下体验与社交价值,游卡则通过覆盖全国的赛事体系、深耕多年的校园生态及多元合作展会,将这一价值规模化落地。从线上到线下,从单一产品到多元场景,游卡正构建起覆盖桌游全消费链的生态闭环。

**未来展望:与行业同频共振**

报告重点提及两大趋势:AI技术应用与IP跨界运营。据悉,游卡在这两方面已先行探索。在AI领域,公司正尝试将技术应用于卡牌平衡性测试和新手引导,以提升研发效率与用户体验;在IP运营层面,除持续挖掘《三国杀》价值外,也在密切关注主流游戏IP改编桌游的产业机遇。

业内人士分析认为,游卡以联合编制方身份参与首份行业报告发布,既是其行业地位的自然体现,也释放出一个明确信号:在桌游产业从“小而美”迈向规范化、规模化的关键期,头部企业的担当不仅在于产品和市场份额,更体现在参与行业标准建设、推动产业研究及输出公共知识等维度。

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