《鬼武者》系列标志性的“一闪”机制,本质上与当下动作游戏里常见的防反逻辑相通,极度考验操作精度。但在《鬼武者:剑之道》的试玩环节中,多数玩家反馈难度偏低。这种设计虽然降低了上手门槛,却也令硬核动作爱好者感到遗憾。针对这一反馈,卡普空明确表示,《鬼武者:剑之道》将提供难度选项,允许玩家通过模块化设置来自定义挑战等级。
游戏总监二瓶贤指出,团队打造这款多年后回归的新作,首要目标是确立剑戟动作游戏的标杆地位,同时也不希望让受众面过于狭窄。鉴于部分玩家对动作类游戏并不擅长,为了让这部分人群也能体验战斗乐趣并看到故事结局,开发组特别设计了模块化的难度系统。整体方案包含“剧情难度”与“动作难度”两大基础档位,并辅以更多细颗粒度的调整选项。
《鬼武者:剑之道》已定于2026年9月4日正式发售,届时将登陆PS5、XSX|S、Switch2以及PC平台。
