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古城烟火里的游戏风云 2025上半年文旅向游戏相关市场涨势亮眼 端游增速领跑 二游赛道收窄调整

来源:今日报道 分类:游戏
古城烟火里的游戏风云 2025上半年文旅向游戏相关市场涨势亮眼 端游增速领跑 二游赛道收窄调整

两大端游与手游均实现了增量贡献。

7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君现场发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

张毅君

报告核心数据如下。

国内市场收入及用户规模:

上半年,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增幅为12.17%。这一两位数增长,源于移动端基本盘的稳固、客户端的同步发力,以及双端互通带来的新增量共同推动。

截至6月,我国游戏用户总数达到6.84亿,同比增长0.82%。

自研游戏市场表现:

1-6月,自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,整体态势良好。

同期,自研游戏在海外市场的实际销售收入为123.72亿美元,同比大幅增长30.22%。长线产品的持续运营与新品的稳定输出,是支撑这一强劲增长的核心动力。

海外市场分布及产品类型:

从地区分布看,1-6月自研移动游戏海外收入中,美国、日本、韩国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,三者合计占53.84%,仍是主要目标市场;德国、英国、法国合计占比10.14%,虽略有增长,但显示欧洲市场重要性稳步提升。

在出海收入前100位的自研移动游戏中,策略类以46.91%的占比居首,同比微增;合成类游戏占比16.22%,同比增长9.74%,增幅显著,成为潜力细分赛道;角色扮演类和射击类分别排第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%,保持稳定。

国内细分市场情况:

国内细分市场中,移动游戏实销占比高达71.75%,主导地位稳固;客户端游戏实销占比24.03%;网页游戏占比仅1.07%。

1-6月,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%。这主要得益于长青产品的稳定发挥,多款新品的陆续上线也贡献了重要力量。

在收入前100的移动游戏中,角色扮演类和策略类仍占据头部位置,占比分别为22%和11%,棋牌和卡牌类紧随其后。

具体到类型排名,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年第一退至第二,占比18.96%;角色扮演类位列第三,占比14.35%。

1-6月,客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅明显,主要受双端互通机制及若干热门长青端游的良好表现带动。

网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑趋势仍在延续。

主机游戏市场方面,1-6月实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因在于2024年爆款《黑神话:悟空》热度逐渐消退,后续新品跟进不足。

电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%。头部长青电竞产品的出色表现及新品的持续推出是主要驱动力。

二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。部分头部长线二次元产品流水下滑,而新品收入未能有效弥补缺口。

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