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骑马与砍杀》创作者İpek Yavuz辞世 土耳其小城孕育的文艺游戏之光

来源:今日报道 分类:游戏
骑马与砍杀》创作者İpek Yavuz辞世 土耳其小城孕育的文艺游戏之光

1972.6.23—2026.7.22

2026年7月24日,《骑马与砍杀》开发商TaleWorlds Entertainment在社交平台上发了一则措辞克制的讣告:

“今天,我们怀着无比沉痛的心情,告知大家我们挚爱的联合创始人İpek Yavuz女士离世的消息。自TaleWorlds创立之初,她的热忱、奉献与远见,便一直是这家工作室的灵魂所在。

我们与她的家人和至亲一同哀悼她的离去,并以爱、敬意和感恩铭记她。”

TaleWorlds发布的İpek Yavuz纪念图

消息一出,《骑马与砍杀》社区的玩家们用多种语言送别这位“幕后英雄”。有人用土耳其语祈祷“Mekanın cennet olsun”,更多人则是用自己的情感表达同一个意思:“Thank you for giving Calradia to us.”(感谢你将卡拉迪亚大陆带给我们)

对大多数玩家而言,İpek Yavuz不像丈夫Armağan Yavuz那样常出现在采访镜头或开发者博客里。2021年,有人在官方论坛发帖询问:已知İpek是联合创始人,为何从未有过她的专访、照片或博文?有用户推测,她或许不愿站在聚光灯下。

她沉默得像卡拉迪亚原野上的一阵风——你看不见它,但你目之所及的一切都被它塑造过。

2007年,一名粉丝(图左)与Yavuz夫妇合影

关于《骑马与砍杀》起源的故事,总绕不开那个场景:土耳其安卡拉的一间车库。

TaleWorlds的Wiki词条写道:工作室起步于一个叫《骑马与砍杀》的车库项目,资源极其有限。

2005年,Armağan和İpek将这个车库项目正式注册为İkisoft软件公司旗下的品牌“TaleWorlds Entertainment”。但在此之前,开发工作已持续数年。

Armağan毕业于土耳其名校比尔肯特大学(Bilkent University)计算机工程系,该校报曾以“Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100”为题报道过他——他负责代码和引擎。

而İpek负责美术,在两人团队中,“美术”涵盖所有视觉层面:角色建模、盔甲纹理、武器造型、城镇场景、大地图图标、UI界面等。

夫妻二人带着早期Demo四处拜访发行商。表面看,这款中世纪骑砍游戏画面粗糙,无精美CG,最终未吸引任何发行商。走投无路之下,两人做了一个当时几乎无先例的决定:把未完成的游戏直接放到网上,以极低价格卖给愿意相信他们的人。

首日并无动静,但不久后,游戏消息如野火般在互联网各论坛蔓延。玩家热情出乎意料,许多人似乎非常喜欢这款游戏,二人才开始意识到:“这也许真的行得通。”

2008年,《骑马与砍杀》1.0版本发布

2008年1月,Paradox Entertainment宣布将负责发行该作,当年9月,《骑马与砍杀》正式发售。2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》推出。此后,骑砍系列走上漫长上坡路,到2015年,系列累计销量突破600万份。TaleWorlds从车库起步,先后入驻安卡拉的METU科技园区和Hacettepe科技园区,团队从最初5人膨胀至131人(2020年),并在此后持续壮大。

2026年7月22日,İpek Yavuz离世,享年54岁。TaleWorlds在Instagram发布的悼念帖中标注了她的生卒日期:1972年6月23日至2026年7月22日。

两天后官方讣告发出,消息传遍整个互联网。一位叫huxtiblejones的用户写道:

“这位女性给了我们所有人骑砍的欢乐——一个自成类型的游戏,一个至今无可替代的游戏。愿你永远坐在卡拉迪亚的王座上。”

愿İpek Yavuz安息。

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