“铁马金戈”常被视为一句形容战争气势的文学辞藻,若置于古代战场,究竟何种战马方能配得上“铁马”之名?
日前,易中天与《三国的星空第一部》主创团队——总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛及王大伟等齐聚不鸣工作室,与《战意:三国》研发人员深入探讨了军阵编排、骑兵配置、甲胄形制及历史视觉还原等议题。
当看到游戏内的具装骑兵形象时,现场关于战马防护的讨论随即展开。易中天指出,这类披挂甲具的战马可称作“马铠”。只有当战马具备了完整的防护层与装备,配合冲锋阵形,“铁马金戈”才不再是虚指,而是落到了实处。
不过,历史还原并不等同于将所有兵种都做得厚重华丽。《三国的星空》主创团队强调,不同材质与兵种应展现不同质感:藤甲受限于加工条件,视觉上需呈现粗犷感;精锐骑兵则需通过身形、甲胄结构及配件的统一设计,勾勒出极具压迫感的轮廓。
这些理念契合《战意:三国》的核心卖点。游戏收录了数十支东汉兵团,包含骑兵、弓兵、步兵、盾兵等军种。玩家既能亲自操控武将冲锋陷阵,也要统筹整支兵团列阵、侧翼迂回或实施集团冲击。
在东汉大世界中,战马不仅是战斗画面的坐骑。行军路线、粮草补给、地形天气以及后方生产运输,共同构成了一场规模宏大的战争。玩家可加入群雄势力,也能联合他人组建义军,在乱世中争夺城池与土地。
骑兵冲锋不过数秒,却需兼顾马铠覆盖范围、装备材质乃至队列冲锋的时机,每一处细节都需经得起推敲。
《战意:三国》定于7月24日正式上线。7月23日,官网、Steam及WeGame全平台预下载同步开启。属于玩家的“铁马金戈”,明日即将踏入战场。
