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古城里的文化对谈 易中天走入战意三国研发现场聊古代军阵

来源:今日报道 分类:游戏
古城里的文化对谈 易中天走入战意三国研发现场聊古代军阵

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文化学者投身游戏制作,究竟是“降维”来指点江山,还是一场全新的文化跨界尝试?

前几日,易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》主创团队围坐,和《战意:三国》的研发团队面对面切磋。现场画面里,双方没在“三国情怀”这种空泛的话题上绕圈,而是把军阵的摆法、军旗的设计、骑兵的甲胄,还有城池的建模,一项项都摊开到了桌面上。

这引出了一个问题:易中天是不是第一次如此深入地介入一款游戏?

看现场的内容,他显然不是来念一段宣传词的。

看到游戏里的军旗和兵团阵列,易中天聊起古代军队如何传递命令,从早期的军事标志一直讲到“名列前茅”的历史背景;面对全身披挂的具装骑兵,他谈到马铠,以及“铁马金戈”这四个字是怎么变成一支真正能冲锋的队伍的。

军阵讨论里的火药味更浓。

易中天结合《三国的星空》提到曹操相关的战争情节时,讲到了如何通过阵形和调度让敌人“扑空”。换句话说,古代战争绝不是两群人排成两排无脑对撞,而是一场围绕兵力、方向和信息展开的博弈。

这恰恰戳中了不少三国游戏的软肋:就算有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡这些历史地名,军阵往往只是摆设,士兵也不过是武将身后的数字。

《战意:三国》则强调玩家同步操控武将和兵团。武将能亲自冲阵,玩家也需要指挥不同兵种列阵推进,还要在东汉大世界里处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺。天气、地形和战争迷雾,也会改变战局。

如今,这场活动更准确的定义仍是历史考据与创作交流。但易中天对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”时,这场跨界已经足够耐人寻味。

《战意:三国》将于7月24日正式上线。今天(7月23日),官网、Steam、WeGame全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交到玩家手里了。

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