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13岁女孩盗用身份证沉迷乙游三个月花费近三万

来源:今日报道 分类:头条
13岁女孩盗用身份证沉迷乙游三个月花费近三万

近些年,「乙女游戏」这类虚拟恋爱游戏在成年女性群体中异常火爆,却也因此有不少未成年女孩深陷其中。明明游戏标识着「仅限18岁以上」,可未成年人还是能轻易规避实名认证,甚至能在网上直接购入现成的「成年账号」。

游戏实名认证,为何就挡不住未成年人?当虚拟的诱惑铺面而来,又该如何为孩子构筑起坚固的「保护伞」?

13岁女孩盗用母亲身份证注册游戏三个月花费超七千元

「乙女」这个词源自日语,意为「少女」。乙女游戏就是从女性玩家视角出发,主打「恋爱养成」与「情感互动」的成人游戏,简称乙游。它的核心卖点在于让女性玩家成为故事的主角,占据情感与视觉的中心位置。

浙江宁波吴女士的13岁女儿,就沉迷于这类游戏。2025年9月,女孩刷短视频时被一款乙女游戏吸引眼球,游戏要求必须年满18岁才能注册。她趁吴女士没留意,偷偷拿走了母亲的身份证完成了实名认证。

盗用身份证只是最初的一步。从2025年9月持续到12月,短短三个月,女孩就在游戏里充值花了7000多元。吴女士发现后,立刻收回了账号。可孩子转头就在网上购买了一个别人注册好的「成品号」,继续沉迷其中。

据吴女士统计,女儿在游戏及关联产品的开销累计近3万元。为了躲避家长的监管,孩子还购置了 riêng(单独的)手机,常常熬夜打游戏到凌晨一两点,学习、身体健康都出现了明显问题。

吴女士表示,女儿周围不少同龄人都在用家长的身份玩这款游戏。最让她无法接受的是,游戏里的「温泉卡池」等场景,虚拟角色穿着暴露,举止暧昧,甚至带有明显的性暗示内容。

「虚拟恋爱」提供情绪价值

充值机制容易让未成年人深陷其中

据了解,与传统游戏以闯关、竞技为重心不同,乙女游戏最吸引人的地方,是通过剧情、画面、互动设计,为女性玩家打造完整的「虚拟恋爱体验」。在游戏中,为了得到心仪的虚拟人物卡牌,不少玩家会进行游戏充值抽卡,也就是玩家常说的「氪金」。

对于已经成年的玩家来说,抽卡蕴含着对虚拟伴侣的情感投射,成年人通常能够理智面对。但这套消费机制,对未成年人却有着难以抗拒的诱惑力。

专家指出,抽卡机制与赌博有很强的相似性——不确定的奖励容易让人沉迷,加上限时限量造成的错失恐惧心理,再结合攀比心理、沉没成本。未成年人大脑自我控制的部分尚未成熟,金钱观念也有限,很容易受到误导。

除了抽卡,乙女游戏的周边产业链也相当庞大。手办、徽章、联名产品等也组成了庞大的消费网络。吴女士说,女儿光是买游戏角色的手办就花了两三千元,「一箱装有八九个,一买就好几箱」。

专家认为,如果长期接触「花钱就能解锁情感、解锁内容」的思路,容易让未成年人形成错误的价值观,甚至产生拜金倾向。另外,未成年人没有独立经济来源,为了满足消费欲望,还可能出现盗取家人资金,甚至网络借贷等情况。

实名认证流于形式

电商平台公然售卖「成人账号」

目前,多数乙女游戏都明确标注「18周岁以上成人专属」,并设置了实名认证环节,以此阻止未成年人进入。但实际效果却并不理想。

记者调查发现,在多个电商平台,只要搜索相关游戏名称,就能找到很多「成品号」在销售——账号已经实名认证完毕,里面有一定游戏进度和稀有等级,价格从几百到几千元不等。商家宣称「快速换绑绑定」,万一账号被找回或封禁还承诺包赔。

记者询问是否可以给未成年人使用时,有的商家含糊其辞,强调「我们负责更换账号身份";有的则直接回答「不会核对年龄」。

游戏公司明明设置了18岁的门槛,但电商平台上的账号交易却源源不断地给未成年人「供货」,使得实名认证形同虚设。

专家:青少年成长问题不能全怪游戏

现实陪伴才是关键良方

当乙女游戏精准击中成年女性的情感需求,如何确保未成年人不受「波及」,成了游戏厂商、监管部门以及家庭、学校共同需面对的难题。

今年1月,国家网信办等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,要求可能影响未成年人身心健康的网络内容,必须在显著位置作出警示。另外,从可能会诱导未成年人不良模仿、对价值观造成负面影响等四个方面,进行了风险信息划分。

7月15日起正式生效的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》明确规定,拟人化服务不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,危害用户真实人际关系;同时也不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务。

在制定严格监管制度的同时,专家认为,对于包括乙女游戏在内的网络游戏,要秉持客观态度,不能把青少年成长中出现的所有问题都归咎于游戏。部分未成年人沉迷虚拟世界,根源往往是现实生活中缺乏情感陪伴、精神需求无法得到满足。治理的最终目的,是实现娱乐与保护的平衡,而不是完全禁止。

专家建议家长,与其没收手机,不如跟孩子谈谈这类游戏让人上瘾、花钱的运作方式。学校和社会也要补上数字媒介素养这一课,让孩子能批判性地看待游戏的商业逻辑,同时也能通过丰富的线下活动来填补心理精神层面的需求。

面对孩子沉迷游戏、高额消费的情况,宁波的吴女士也在反思自身监护方式,尝试用陪伴来化解孩子对虚拟世界的执着。

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