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Xbox内部人士对Game Pass的不满情绪浮现

来源:今日报道 分类:游戏
Xbox内部人士对Game Pass的不满情绪浮现

01、我从没觉得加入Game Pass是件值得开心的事。

大约两周前我们曾报道过,Xbox正逐步调整自家第一方作品的发布策略。换句话说,未来Xbox能提供给玩家的第一方IP内容将大幅减少,而以“第一方作品首发入库”起家的Game Pass,显然会受到影响。

在此之前,Xbox每次举办发布会后,玩家们总能感受到一股“Xbox终于走对了路”的期待。依托庞大的工作室阵容和合作资源,Xbox不仅会一口气公布大量第一方、第三方作品,即便这些计划是否能实现暂且不论,但附带“首日加入Game Pass”的说法,从玩家的角度来看,确实是种令人愉悦的体验。

然而如今,最不想继续玩这张牌的,或许就来自Xbox内部。

7月6日,彭博社记者Jason Schreier在《Triple Click》播客中透露,Xbox多个工作室的负责人其实对Game Pass持有负面态度。虽然这是一场纯口头交流的节目,未提及具体哪家工作室,但参与讨论的人大多表达了对Game Pass的不满。

他们认为,这项服务损害了自家作品的价值,拉低了玩家对游戏价格的感知。久而久之,人们会养成一种想法:“既然Game Pass里有,何必花40美元买?”这显然对游戏的销售产生了一定影响。

不过从长远来看,Game Pass用户的消费习惯逐渐固化:既然会员早晚都能玩到,那就不必再额外花钱。对于开发团队来说,虽然他们能通过玩家数量获得一定收益,但商店里的销量却常常不尽如人意。这其中牵涉到收益分配的问题。

一款加入Game Pass的游戏能带来多少收入,最终还是要看Xbox内部的分账机制。根据外媒Windows Central的报道,Xbox会依据所谓的“用户参与度”来决定如何分配Game Pass的收益。部分团队表示,他们确实需要Xbox的资金支持,但对这种计算方式感到不够透明。实际操作中,Xbox最终发放的奖金还是会参考“实际销售额”,但这对玩家来说,游戏已经“首发免费入库”了,对销量本身就是个打击。而且到了复盘阶段,“实际销售额”还会影响后续作品的开发规划,以及团队的预算和人员安排。

其实早在2023年,关于Game Pass的“入伙费”就曾引发过一次讨论。当时泄露的文件显示,Xbox对拉瑞安工作室的《博德之门3》只开出500万美元的报价,而像《真人快打1》这样的游戏,Xbox给出的入伙费则高达2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》甚至达到了3亿美元。

拉瑞安工作室最终拒绝了Xbox的提议,这可能是Game Pass最痛心的败笔之一。

与此同时,中小型作品也面临新挑战。Xbox正在进行大规模结构调整,管理层开始更看重利润率。像他们这样非头部的项目,未来是否还能在Game Pass中找到立足之地,成了一个值得思考的问题。

还有一个更严重的问题,那就是如果没有第一方头部作品“首日入库”的加持,玩家还会选择Game Pass吗?此前微软已经宣布,《使命召唤》新作将不再首日加入Game Pass,而是延后到发售约一年后才入库。这表明微软正在重新审视“所有游戏首日入库”策略的潜在风险。

微软今年的广告甚至直接标明“今年不上XGP”,这是一种明显的信号。

据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人表示,尽管Xbox推出了Game Pass,但他们发现平台上的十大热门游戏榜单,依然被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个角度看,Xbox主机会员服务提供的联网功能,依然具备吸引力,仍能促使玩家付费。

说到最后,Xbox目前正全力提升自己的盈利能力,果断裁撤那些回报不明的项目和员工。夏尔玛自上任以来,虽对Xbox进行了多方面改革,但没有直接针对Game Pass采取行动。考虑到Xbox近期的种种变动,这种沉默或许只是时间问题。

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