大家周一好,这周的热游情报照例奉上。
上周游戏圈热闹得很。《英雄联盟》怀旧服马上要上线;成人版Steam即将推出;烛龙虚幻5新作《古剑》线下试玩开了;《幻兽帕鲁》1.0连续一周霸榜Steam;FF14手游(QQ14)宣布停运。各种热点扎堆出现。
更多有趣资讯尽在热游情报,咱们一起看看近期的游戏热点吧。
【全球热点】
划重点:《英雄联盟》怀旧服正式公布,游戏月底上线
最近,《英雄联盟》怀旧服正式公开了。游戏回归S3时代,目前美测服已经先行上线,国服要等到7月30日。
官方说法是,这次怀旧服以S3版本为基础,从早期多个赛季里挑出最有代表性的内容,拼出一套“怀旧精选版”。换句话说,这并不是固定还原某一个版本,而是把那些超模赖皮英雄凑到一起的大合集。
首发包含60名英雄,老版召唤师峡谷地图、装备、符文、天赋全都会回来。那些被重做的英雄也会变回原来的样子。
老潘森、老船长、老刀妹、老剑姬、老塞恩、老瑞兹,还有AP剑圣这类玩法,统统都会回归。
值得注意,怀旧版是有海斗的!游戏在怀旧版里搞了个全新的海克斯大乱斗,地图是老版地图改造的,同时还有大量全新海克斯。
说真的,老版排位我不打算碰,但怀旧服海斗我必须去整一手。
划重点:只有瑟瑟!成人版Steam 18X游戏启动器即将上架
海外游戏媒体爆料,成人向游戏发行商ShadyCorner公开了自研PC端游戏客户端的计划。目前软件开发已经走完流程,进入最终测试,上线窗口就在近期。
这家厂商的负责人Shades对外表示,这个客户端会作为现有主流数字商店的补充渠道,内容尺度只面向年满18周岁的用户,平台上只会上架成人向游戏作品。
因为页面看起来和Steam几乎一样,玩家也把这个新启动器叫做“成人版Steam”。
就是不知道这个启动器会不会被支付渠道制裁。
划重点:《FF14:水晶世界》手游宣布停运,上线仅一年
7月17日,《最终幻想14:水晶世界》官方发公告,宣布游戏将在2026年9月30日11点正式停止中国大陆地区的运营。
这款作品由腾讯光子工作室群研发,SE授权监制,是FF14的正版手游。刚上线时体验还行,但这类MMO本身就硬核,玩家也不太爱玩手游,运营可能没达到理想状态。
划重点:《守望先锋》“角斗领域”模式宣布停更
暴雪正式宣布,《守望先锋》的“角斗领域”模式停止后续内容更新。这个2025年2月公布的MOBA风格玩法,曾被寄予厚望,官方视其为《守望先锋》的“第三支柱”,结果上线才15个月就走到了终点。
游戏总监Aaron Keller在官网博客里公布了最新数据。“角斗领域”排位与非排位队列加起来,只占日活跃玩家总数的3%。对比来看,5v5预设职责模式(包括竞技和非竞技)合计占比约91%,6v6开放队列模式占比约27%,角斗领域的两个队列合计只有6%左右。
Keller在博客中坦言,这个模式有可取之处,但团队不打算再给它开发新英雄或地图,只维持赛季平衡更新、段位重置和奖励发放。
值得一提的是,迄今为止,世界上几乎没有出现过任何成功的3D MOBA游戏。
同时,暴雪也宣布会在第三赛季后半段测试两种新的6v6模式。
划重点:卖爆了!《刺客信条:黑旗 记忆重置》首周狂揽3500万美元!
据分析机构Alinea Analytics估算,《刺客信条:黑旗记忆重置》在Steam平台成绩亮眼:重制版销量突破70万份,收入达3500万美元。
但实际销量远不止这些。游戏发售次日,育碧就官宣全平台销量达到200万份,一周过去销量只会更惊人。
之前育碧很少公开宣布游戏首日销量,比如《英灵殿》和《影》都是用笼统数据带过。这次高调宣布,显然是对销量非常满意。
【新游动态】
划重点:上海烛龙虚幻5新作《古剑》线下试玩开启
7月18日,上海烛龙旗下的虚幻5新作《古剑》办了一场线下试玩活动,给玩家展示了实机体验。
从试玩来看,《古剑》是基于中式志怪元素设计的动作类魂游戏。说是类魂,但战斗部分并不僵硬笨重,动作很连贯,也有不少可用招式技能。严格来讲,《古剑》更像《黑神话:悟空》这种有一定难度的动作游戏。
这次试玩展示了少量游戏场景、小型关卡,以及几个可挑战的BOSS。整体看下来,除了部分穿模等细节还要打磨,其他部分都相当不错。
因为是公开试玩,大家可以把内容发到网上。所以视频网站里能找到不少试玩视频,没能去现场的朋友可以在网上感受一下这部新作的水平。
划重点:《幻兽帕鲁》1.0正式版上线再度登顶,新传说帕鲁疑似盖欧卡
从7月10日《幻兽帕鲁》推出1.0正式版开始,这款游戏就重现了2024年刚EA上线时的风光。目前游戏已经连续一周霸榜,在线峰值一度达到八十多万。
时隔两年的正式版带来了大量内容更新,包括完整的主线剧情、任务引导、全部地图解锁,甚至还有一个真正的故事结局。
这次更新追加了72只帕鲁,总数达到287只,还新增了觉醒、突变两项养成要素,可玩性大幅提升。
不过,新增的传说级帕鲁“奥沧鲸”因为长得太像盖欧卡,招来了不少批评。
懂的都懂,玩帕鲁的并不在意这些。
划重点:《上古卷轴6》被裁员工透露新进展,8年才开发一半
距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去整整八年。八年过去,游戏依旧是杳无音信。
不过,随着微软最近大裁员,从一位离职员工的领英履历里,我们才看到了一点进度。
曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期阶段。
据IGN报道,这次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中包括开发《上古卷轴6》的“关键高绩效人员”。被裁的来自各个岗位:程序员、美术、设计师,甚至有一位从《上古卷轴3:晨风》时期就在公司的元老也被解雇。
随着这次大裁员展开,或许这款作品距离真正问世又远了一些。
划重点:腾讯还是懂ML的!《追逐卡蕾多》国服首测
7月16日,腾讯天美旗下Fizzglee工作室自研的二次元新作《追逐卡蕾多》国服首次测试正式开启。这次KALEIDO测试是限量删档测试,覆盖安卓和PC双平台,支持iOS、安卓、PC三端数据互通。
游戏锁定男主视角,角色全是美少女。玩家化身“领航员”,在近未来都市“特米纳尔”中与骑乘机车的卡蕾多骑士们并肩作战,调查奇异事件,对抗由人类负面意识催生的怪物“癔兽”。
从本次测试效果看,腾讯还是懂ML的。无论主线还是约会剧情,确实把玩家扮演的主角放在了最核心的位置。
而且和大多数游戏首测版本不同,《追逐卡蕾多》在首测就表现出相当完整的结构,连商业化内容都设计好呈现给玩家了。虽然测试阶段不能付费,但看起来基本和成品差不多了。
划重点:V社元老二次退休,回应点燃《半条命3》玩家希望
2026年7月16日,Valve资深开发者克里斯托弗·H·格林(Christopher H. Green)宣布,他将第二次退休,正式结束自己在计算机行业长达45年的职业生涯。
格林2004年加入Valve,参与过《半条命2》《传送门2》《求生之路》系列等经典作品的代码编写。2017年首次退休,2022年重返Valve工作了三年半,如今再次选择离开。
退休之际,格林在Reddit的r/Valve社区办了一场问答活动。一位粉丝询问能否透露任何关于神秘项目HLX的消息,格林给出了一个简短而耐人寻味的回答:“我想你们自己也知道这个问题的答案吧 :-)”。
虽然这不是实质性确认,但在等待了二十年的玩家社区里,这个回应迅速引发新一轮热议。有玩家认为这是“你懂的”式的暗示,也有人觉得他只是用幽默方式表达“无可奉告”。
长期追踪Valve动态的爆料人泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)在付费栏目《HLX档案》里表示,HLX并未取消,但项目中有部分内容“未达品质标准”,Valve因此推迟了公布时间,力求打磨到位。
