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对话《卧龙:凤火连天》制作组:用独特诠释,打造充满魅力的故事

来源:今日报道 分类:游戏
对话《卧龙:凤火连天》制作组:用独特诠释,打造充满魅力的故事

今年6月,《卧龙》在Xbox游戏展示会上公布了系列的新作《卧龙:凤火连天》,动作游戏的忠实受众便就没停歇过对游戏议论。抛开《卧龙:苍天陨落》出错的发售,玩家们更多在探讨“化解”这套简化动作系统,到底值不值得称道。

光荣向来钟爱三国题材,游戏对文化的考证总带着对细节的偏执和对剧情的别样理解。前作《卧龙:苍天陨落》就些方面让玩家津津有味,比如“暗黑三国”、“吕布貂蝉为兄妹”等说法。而《卧龙:凤火连天》单看名字,就让人想到庞统可能替代诸葛亮成关键角色。

(把织田信长硬当曹老板,也是光荣的老套路)

玩家讨论归讨论,《卧龙》500万销量证明动作游戏IP潜力。“化解”系统战斗爽快,新作受期待也算正常。前阵子受B站游先看邀请,参与过游戏线下试玩。

试玩下来,新作依然以“化解”为动作核心,还用“凝神”机制加深。所谓凝神,是玩家主动消耗气势槽,用更猛烈的近战和化解。PV里敌人带横线红光的新招,可通过“凝神跳跃”化解,效果和“化解”类似,“凝神跳跃”防反成功也会削减敌人气势、回复自身气势,还提升士气值。

新作探索体验更接近《仁王3》,清理据点、找旌旗获取物资,通过敌人士气等级引导玩家路线。

DEMO试玩时间不长,但看出制作组在延续“卧龙”区别于其他“仁王LIKE”的特色,不搞复杂系统。这种“简单系统也能爽快”的设计,或许是系列成功关键。

和制作组聊了聊游戏相关内容。

采访内容如下:

Q:前作主角是诸葛亮,故事至官渡之战。卧龙2主角庞统,故事到赤壁之战。要是卧龙3,你们会更选谁当主角?故事会讲到哪儿呢?

A:本作以三国志著名战场为背景,包括赤壁之战,之后也会有其他战场。主角是家乡被曹操军毁、为复仇而用剑的“无名侠士”,庞统是主角同乡的童年玩伴兼挚友。目前没有更多消息,我们会全力开发《Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连天)》,努力做受欢迎的作品。

Q:卧龙1里很多武技名字源自中国武术,如双剑的顾应百华,DLC3长剑的过饮信陵。卧龙2会新增武器吗?这种传统武术风格的名字会更多见吗?

A:计划新增武器。前作的命名灵感来自古代故事和诗歌,本作也会继承这种风格。

Q:卧龙2让黄月英和庞统成关键人物,对三国迷很震动。这么设计是为什么?

A:前作聚焦卧龙,这次希望能讲凤雏故事。演义里庞统虽在落凤坡阵亡,仍和诸葛亮并称。我们认为用独特方式解释原因,能造出吸引人的故事,所以选了庞统和他活跃的时代。请享受我们视角重构的三国乱世暗黑奇幻故事。

Q:卧龙1妖怪不多,后期敌人重复。卧龙2敌人设计会更多样吗?排列组合……

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