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《白银之城》BW试玩报告:先要好看

来源:今日报道 分类:游戏
《白银之城》BW试玩报告:先要好看

“这确实挺有意思。”

初次体验Bilibili World 2026(简称BW)上的《白银之城》时,我就不那么笃定能玩出个名堂。

当下市场早已不似大世界探索类二游刚出现时那般,遇上新鲜作品必呼啸喝彩。同类题材、相似画面、以及彼此间拼尽全力的美术设计,正在让这类游戏渐渐让人感到乏味。

去年《白银之城》初次亮相时,玩家社区的声音就颇为杂乱。诚然,游戏画面水准肉眼能见地高,“灰姑娘”踩踏的细节也颇吸引人,可这些优势仍敌不过那些“怎么又出这种二游”的批评。

一年光阴流转,几度曝光加之一轮测试后,在BW上探访《白银之城》展台,发现情况已大不同。整个区域挤满了试玩玩家,人头攒动的程度,丝毫不亚于几部已上线积攒了丰富玩家基础的作品。

展台中央那只巨大的“液银飞马”映入眼帘,众多扮演“阿芙”的女仆COSER穿梭其间,不时与玩家互动——这个在测试中表现得相当笨拙的角色,反倒成了玩家们最喜爱的角色之一。

围绕“阿芙”,除了早已令人熟知的“灰姑娘”“侦探”等角色,“红蔷薇”的COSER同样吸引眼球。

“红蔷薇”在测试中仅以剧情任务形态出现,她身上那股极其贴合舞娘设定的奔放与热情,赢得了许多玩家的青睐,这次试玩更是她首次加入可操作角色阵容。

二游中,“好看”是个极为重要的维度,这种“好看”牵涉到多个层面的视觉感受。《白银之城》在上线前便声量颇高,很大程度上得益于它给玩家带来的直观视觉冲击。

依托虚幻引擎5,《白银之城》的画面品质几乎达到了当前二游作品的顶尖水准。偏写实风格的渲染方式,让它与普通卡通渲染有了明显分别,最显著的差异在于材质表现和细节堆砌。

《白银之城》里,无论是城市建筑、街道布局,还是环境光效,都展现了相当不错的“精致感”,而游戏角色更是像个“堆料狂魔”,让它们的表现力提升明显。测试中有几段被玩家津津乐道的观察环节,足以称之《白银之城》的“硬实力”展示,特别是当看到“阿芙”腿上的丝袜连合模线都做得出神入化时,不少玩家与当年欣赏《荒野大镖客:救赎2》马匹细节时有类似惊叹。

作为旁观者,我也深有同感。不过,更让我震撼的是“阿芙”背部的肩胛骨和身体侧面的肋骨处理——能把角色骨骼细节做到如此境地,《白银之城》确实值得称道。

此次“红蔷薇”的现身,同样符合我们对《白银之城》的预期。但这个角色更凸显了游戏在画面上的另一优势——通过细节塑造角色身份和个性,让美术设计更显整体性与逻辑性。

“红蔷薇”的设定为“舞娘”,虽是常见题材,但经由大量细节雕琢,这个设定显得格外生动。

战斗阶段,“红蔷薇”服饰有所变化,后裙摆变得极为修长,与较短的前摆形成鲜明对比。战斗动作里,踢踏舞步和手拨裙摆的转身设计交织其中,这些特征明确指向西班牙斗牛舞与弗拉明戈风格,而此设计与其奔放烈焰般性格相得益彰,让角色形象更为丰满。

就内容而言,本次BW试玩虽短——受场地限制,整体流程仅15分钟,但这短暂时光仍旧出色展示了《白银之城》的美学追求。

试玩区域内,时常可听见玩家们的欢呼和喝彩,这些声音多数对应着本次试玩中的新BOSS。

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