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终末地的新版本,又让我感受到了熟悉的“粥味”

来源:今日报道 分类:游戏
终末地的新版本,又让我感受到了熟悉的“粥味”

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“你的内容是现代的,味道却相当古老,你究竟是什么人.jpg”

《明日方舟:终末地》走过半周年,就这么悄无声息地来了。

版本直播看完了,版本内容也体验一番了,我倒是没什么心思去说那些老生常谈的话。譬如说,“这半年里优化打磨的细节实在太多了”“新版本的各种剧情内容实在太满了”“海猫哥在直播的劲爆尾杀里画的饼实在太香了”诸如此类。这些话,各位大可亲自下游戏里去体会,之后各自心里自然会有个七七八八。

但我可以肯定这么个事儿,当你把《明日方舟:终末地》「向渊行」版本内容通通啃下来之后,你肯定会像我一样,再次感受到被“粥味”支配的那种“恐惧”。

就拿版本主线剧情行将就尾那会儿来说吧,M3突然跑到管理员跟前,嘴里嘟囔着“被放逐者”“基石”“造物”“那某几个家伙”“前文明的守望者”一类的词儿,听得人云里雾里,就连游戏里新增的名词解释系统都显得有些力不从心,真让人忍不住想喊一句“师傅您饶了我吧”。

不过也算放心,虽然结尾处那点暗示让人觉得鹰角又要开始“挖坑”了,但这还仅仅是“粥味”显露出来的一角而已。实际上,这次更新中给我留下印象最深的,反倒是我初见《明日方舟:终末地》时,那种手忙脚乱拉电线的初体验。

当然,这并不是说「向渊行」版本又搞出了什么新花样,我的意思是,这版本给人的感觉实在对味儿。要是非要用语言给这种滋味儿找个标签,我认为用一对看似水火不容的词儿来形容最为贴切,那就是“秩序”与“混乱”。说白了,就是秩序和混乱间的既对立又统一,才构成了我最品的那个味道,也是我理解中那股所谓的“粥味”。

不过我得承认,“秩序”和“混沌”这对儿概念,其实在不少ACG作品中都能找到影子,也能找到像DND九宫格那样更细致的说法。要是再往前追溯到人类历史上的那些神话传说或是哲学思想里,那相关的脉络就要长得多远了。所以,称得上纯正的《明日方舟:终末地》滋味儿,或者说那股“粥味”,还得看游戏是如何具象化这些内容的。

半周年还未正式到来的时候,任何一个新接触《明日方舟:终末地》的人,基本上都得从四号谷地入坑。依我看,四号谷地就是对“秩序”与“混乱”这对儿对立命题的最佳演绎。

还记得咱们刚入坑时的剧情吧?管理员苏醒过来,四号谷地遭遇袭击,咱们从对付裂地者开始,一路打到天使,再打到白垩界卫,期间还得用集成工业系统帮当地人在那些断壁残垣上重建家园……就这样,《明日方舟:终末地》的主旋律,便是对秩序的重构,而集成工业,就是实现这一点的具体工具。这也就是我为什么觉得,谈终末地就得先得扯上基建玩法的最大原因——不论玩法层面还是叙事层面,集成工业系统都是重中之重。

跑题了,咱们再说回“秩序”与“混乱”。在四号谷地的地图布局上,你能明显看出一种“支离破碎”的感觉。枢纽区的丘陵地形尚可,可要是从源石研究园穿过矿脉园区一路走到供能高地,便会发现这片地图是如何被废墟、敌人,以及超域侵蚀给分割得七零八落的,这也让大伙儿早期的拉电线生涯多了一段段难以忘怀的记忆。

所以,纵观整个四号谷地的设计,从剧情铺陈到游戏流程再到地图表现,那份气质都极为统一——那就是以混乱为内核,以废土为表象。而在混乱之中建立起新秩序,引领塔卫二人民走向更光明的前程,便是游戏中的“终末地工业”,依靠着集成工业系统所做成的那些事儿。正因如此,我才说那手忙脚乱拉电线的行为,特别有“粥味”。

可当我们玩到武陵地区时,又会发现一件事——武陵这儿似乎太太平太平了,连电线都升级成了无线电了。

这半年来,《明日方舟:终末地》一直在将各种传统文化要素进行现代化再临,也写出了不少贴合地区特色的优秀剧情,最终造就了武陵这样一个“世外桃源”般的所在。这一点,从“武陵”这个名字上就能多少窥见一斑。

可要说它是“世外桃源”,也正因为它即便有着纷争,也有着各式各样甚至能够影响武陵城本体的危机存在,可整体调性与四号谷地又是截然不同。毕竟,这里的冲突并不……

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