手机仿佛成了身体的一部分,离开它,我们竟有些无法想象。那个手机尚未出现的时代,正变得越来越遥远。手机改变了我们的工作、生活和消费习惯。我们想探讨,不同的用户如何参与数字环境?文化消费发生了什么变化?这种参与和消费怎样影响文学的创作与传播?人工智能的崛起又带来哪些新气象?在数字时代,保持探索和求知的心态,本身就十分珍贵也充满挑战。或许,当我们放下手机时,还能想到其他热爱之物。
——主持人:李杨,担任《扬子江文学评论》编辑职务
——走进故事的人
文/许婷
最近几个月,小红书、抖音等社交平台上,一种特别的文化商品在流传。卖家出售的不是小说,也非游戏,而是名为“某某模拟器”的Word文档。这些文档少则有几页,多则数十页,内容通常包括世界观设定、人物介绍、组织架构,甚至包含可能发生的随机事件。以一份“霍格沃茨模拟器”为例,它参考《哈利·波特》系列小说,构建出一个完整的魔法学校世界。从学院分院到课程安排,从教授、学生到社团、家族和校园活动,都有详尽的说明。实际上,文档的真正阅读者是AI。文档中大部分信息,都是在指导AI理解这个世界、维系人物关系,并持续推动故事发展。文档末尾,有一行空白的“自我设定”,需要购买者自行填写。
把模拟器文档复制到AI对话框,预设的世界便被激活。接下来,情节发展、人物对话和叙事分岔都由AI即时生成。使用者只需在关键节点输入自己的行动、想法或情绪,故事便会根据新条件继续。初看,这些模拟器像是文字游戏的变种,仿佛只是把过去用纸笔或电子程序完成的互动叙事,搬到AI对话框里。然而,AI真正改变的是故事创造和消费的方式。与传统阅读不同,故事不再作为成品展示给读者;与互动游戏也不同,读者无需从选项中选择剧情分支。模拟器文档规定了世界运行规则,AI负责将规则转化为叙事,读者——或者说用户——则通过一次次输入,以人机合作方式把自己代入这个世界。借助AI,人们与文学互动的方式正在悄然转变。
在这些模拟器使用者中,大家反复讨论的往往不是最终生成的情节,而是设定本身。人们花费大量时间修改完善,不是已经发生的部分,而是故事发生前的内容。于此可见,一次微妙的变化正在发生。长期以来,读者面对的无论是经典小说还是网文,都是已完成或连载中的故事。但在模拟器体验里,故事被后置了。用户首先接触的是设定、人物关系,是整个世界运转的规则。故事未发生,世界已搭建好。那些被售卖的Word文档,更像是世界运行手册,借助AI之力,它们构建出一个个能不断产生故事的空间。
这种对“故事发生前”的关注,并非全新现象。过去几十年,大众文化发展显示出类似趋势。越来越多的作品吸引读者,不仅因为情节,还因其完整世界。故事总会结束,但世界似乎能持续存在。如今,世界本身成为直接消费对象。人们购买“霍格沃茨模拟器”文档,并非为了阅读魔法故事,而是为了获得进入魔法世界的资格。模拟器提供的,是一串引导AI创作的咒语:进入世界,获得身份,并让世界围绕自己运转。
更进一步,模拟器消费为读者位置讨论提供了新角度。当然,传统阅读模式从来不是全然的被动。每个读者都能依据经验理解人物、补充细节,甚
