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在沙尘暴里开上线发布会,能“野”到什么程度?

来源:搜狐新闻 分类:游戏
在沙尘暴里开上线发布会,能“野”到什么程度?

上月尾,我在甘肃金昌对"野"这个字有了新的体会。

《Rust》正版授权的《失控进化》计划7月9日正式上线,为此官方挑选了金昌的火星1号基地举办"野人节"暨上线发布会,地点的确选得特别——那里是火星1号基地。

对比《Rust》,《失控进化》还会登陆iOS、安卓、鸿蒙和平板平台,还支持跨设备连接,这算是个不小的亮点。

"火星基地"名副其实,我们驾车抵达后,眼前的场景让人恍若置身外星球。活动现场广袤戈壁红岩裸露,几座稀疏的建筑宛如科幻电影的哨站。

西北的气候本身就充满野性,大风时常裹挟着沙尘,白天人们还在红褐色戈壁留影,夜里却得被沙尘暴追回室内,确实提供了一种奇特的线下体验。

如此开阔的荒原,想前来一趟也不简单。基地距离市区不远,但中途要穿越一段颠簸的砂石路,必须乘车前往——想参与活动确实有个地理门槛。

不过这种景观与《失控进化》的氛围倒是高度契合。毕竟游戏核心玩法就是从零开始,在未知末世岛屿上采集资源,建立据点对抗威胁,最终围绕领地展开攻防……大家乘车穿过群山,最终在荒原见到一座废土风营地,有种像在游戏里跋山涉水,重返安全区的错觉。

最令我震撼的是,即便活动地点如此独特,现场氛围依然热烈。不少游客从五湖四海赶来,不乏《失控进化》测试期的忠实玩家。现场还特别设置了试玩区,我经过时正好看到许多人围着游戏打起了攻防战,气氛很好。

在此之前,我确实知道《Rust》是生存游戏鼻祖。自2013年公测以来,《Rust》累计销量突破2000万套,同时在线人数稳居Steam前列,无疑已是SOC品类的标杆。但国内玩家与这款游戏之间,反而没什么值得述说的交集。

直到这次的"野人节"和《失控进化》。同日晚上,《失控进化》公布预约数据,已经突破4000万且持续增长。

比冰冷的数字更直观的,是现场传递出的能量。

《失控进化》首场线下活动名为"野人节",作为游戏"节日",白天的精彩主要来自各类废土主题户外活动。比如举起20公斤石担坚持20秒,亲手锻造修木,胆大的还能骑骆驼或马在戈壁驰骋。

现场我也遇到《失控进化》市场负责人郑儒伟,他说活动招募后,有2000多名玩家甘愿自费前往。作为首次尝试,团队先邀请了核心玩家和内容创作者体验,让大家能够彻底享受活动。

从现场反应看大家很投入,但傍晚发布会开始前,我仍在思考:"为何要举办这样的活动?"

单从信息发布角度,线上直播显然更高效,试玩也同理,办城市展会也比在沙地搭展台省事太多。

在郑儒伟看来,《失控进化》需要这样一个节点作为里程碑。就像选择金昌火星基地作为首站,从荒漠中建立首个活动现场,本身就蕴含着"从零到一"的象征意义。

这一点不难理解,《Rust》的社群和文化,长期由海外玩家主导,国内玩家多半只是过客,缺乏稳定社区生态。从宣发角度,从《Rust》到《失控进化》的转型,确实需要制造新的记忆点来刷新游戏印象。

在我看来,"社区"这种概念,往往在线下这种面对面互动时更具感染力。黄昏时分我站在红岩地上,风沙扑面,却看到陌生人围着篝火讨论游戏。在发布会结束时,随着主持人的倒计时结束,《失控进化》标志在场地中央腾起烈焰,伴着不断升天的烟花,人们开

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